Quem tem a minhoca mais rápida?
Sim, este é o jogo Da Ist der wurm drin.
Comprei este jogo da amazon.de para presentear algumas crianças e também fiquei com uma cópia !
As regras do jogo são em multi-idioma, inglês, alemão, espanhol, francês e italiano. Como dei de presente, acabei traduzindo as regras, segue abaixo para aqueles que querem conhecer um pouco sobre o jogo.
Antes das regras, algumas informações:
Editora: Zoch Verlag
Ano de publicação: 2011
Preço ( euros ): 12.95 ( http://www.amazon.de )
Jogadores: 2-4
Tempo de jogo: 15min
Idade indicativa: A partir de 4 anos
Vencedor do prêmio de crítica – melhor jogo infantil – Kinderspiel des Jahres 2011
REGRAS:
Da ist der wurm drin
Objetivo do jogo:
Atenção, preparar, apontar e já! Foi dada a largada para a primeira corrida de minhocas do jardim da vovó. Deixe sua minhoca sumir sob a terra, ela volta apenas para se alimentar de margaridas ou morangos. A primeira minhoca que aparecer na linha de chegada vence!
Componentes do jogo e configuração:
1 tabuleiro grande
1 tabuleiro médio
(coloque o tabuleiro médio sobre o tabuleiro grande e fixe os 4 cilindros)
60 partes de minhoca. ( 10 partes de cada cor, sendo 6 cores diferentes.) Cada cor também tem um tamanho específico. |
1 dado colorido |
4 cabeças de minhoca | 4 morangos | 4 margaridas |
Cada participante pega um conjunto contendo uma cabeça de minhoca, uma margarida e um morango da respectiva cor ( azul, branco, vermelho, amarelo )
Coloque a cabeça de minhoca no tabuleiro, de modo que ela suma por baixo da terra:
Deixe a cabeça da minhoca “desaparecer” no túnel da mesma cor.
Como jogar:
O jogador mais novo começa e rola o dado. Os outros jogadores fazem o mesmo, seguindo no sentido horário.
Qual cor o dado mostrou?
A cor que aparece no dado indica a peça que você deve colocar no tabuleiro. Indica também o quanto sua minhoca conseguiu se mover neste turno. Coloque a peça da cor indicada no túnel de sua cor, até que a peça tenha sumido totalmente em baixo da terra.
O jogador abaixo jogou o dado, e tirou a cor vermelha. Ele pega o segmento de cor vermelha e coloca no túnel referente a sua minhoca ( no exemplo, o jogador esta jogando com a minhoca azul ). Ele deve empurrar o segmento até que ele suma completamente dentro do túnel.
Se não tiver mais segmentos de minhoca da cor que saiu no dado, você deve rolar o dado novamente até dar uma outra cor.
E o que fazer com a margarida e o morango do jogador?
Você deve usa-los para apostar em qual minhoca será a primeira a chegar até a margarida e até o morango. Se você acertar você ganha um bônus.
E você deve fazer assim: Durante o seu turno, você pode colocar a sua margarida
sobre uma das margaridas do tabuleiro, indicando exatamente qual túnel você acha que a primeira minhoca irá aparecer. Você não pode mudar de idéia, então espere o momento certo para fazer a aposta. Você pode colocar a sua peça margarida mesmo que já tenha de outros jogadores no local.
No exemplo abaixo, esta no turno do jogador que controla a minhoca azul. Apesar de controlar a minhoca azul, ele acha que a minhoca vermelha será a primeira a chegar até as margaridas, por isto colocou a sua peça de margarida sobre o túnel da minhoca vermelha.
Assim que a cabeça da primeira minhoca aparecer no túnel da margarida, aqueles que apostaram corretamente devem pegar suas peças de margarida e colocar em seu túnel.
Parabéns, a sua peça de margarida esta sobre
o lugar certo, por que a minhoca vermelha foi por isto o jogador pega a peça de margarida e imediatamente
a primeira a aparecer na plantação de margaridas… a coloca em seu túnel.
O rosto da minhoca deve aparecer totalmente ou passar a margarida, como no exemplo acima, se aparecer apenas metade não pode. Se todos os jogadores acertaram, todos pegam suas peças de margarida e as colocam em seus respectivos túneis. Os que erraram, pegam as margaridas e as retiram do jogo, as peças de margarida não serão mais utilizadas.
Agora que a primeira minhoca já apareceu na plantação de margaridas, os jogadores podem fazer as apostas para ver qual será a minhoca que chegará aos morangos primeiro.
Lembre-se, você só pode apostar uma vez para a margarida e para o morango, então não faça sua aposta cedo demais, pois a corrida pode mudar, mas também não faça tarde demais, assim que a cabeça da minhoca aparecer na plantação as apostas para aquela plantação não podem mais ser feitas.
Final do jogo:
A primeira minhoca que surgir no fim do terreno vence o jogo. Lembre-se que a cabeça a minhoca deve aparecer totalmente.
Variante:
Se quiser um jogo um pouco mais longo, você pode manter a corrida até a borda do tabuleiro, a primeira minhoca que sair totalmente do tabuleiro vence.